もしも闘技場
時代も分野も違う偉人を、同じ土俵に乗せたら
タネあかし ― この勝率はどう出しているのか
勝敗の判定にAIは使っていません。このページはAPIを一切呼ばず、下に書いた式だけで動いています。
ただしデータそのものは、私がClaude Codeと一緒に作りました。つまり96個の数値には、AIの評価のクセが入っています。それも含めて根拠を全部出しているので、疑いながら読んでください。
- 各人物に6つのステータス(0〜100)を設定。数値は作者の主観ですが、なぜその値なのかの根拠を96個すべてに書いてあります。上の内訳で全部読めます。
- 土俵ごとにステータスの重みを変えます(合計は必ず1.0)。一騎討ちなら武勇85%、人心掌握ならカリスマ75%、というように。
- 重み付き合計=その土俵でのスコア。二人のスコア差を、Eloレーティングと同じロジスティック関数
1 / (1 + 10^((B-A)/25)) に通して勝率にします。
- 乱数は使っていません。同じ組み合わせなら、何度やっても必ず同じ結果になります。
つまりこれは占いでも予言でもなく、「私はこの人物をこう評価した」という主張を、計算可能な形にしただけのものです。数値に納得できなければ、それは正しい反応です。根拠を読んで反論してください。